【实境解谜游戏 心得123】洛克饭店:杀手困境

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主办单位: 智慧猎人密室馆

游戏介绍:
受邀到洛克镇参加音乐嘉年华的你们,因为饭店的乌龙事件,你们被带到一位杀手的房间
而杀手,就在门外。

饭店手机里,一通来自未来的电话,
『你们将在60分钟后遭到门外杀手的攻击并丧命,
幸运的是,因为不明原因的时空混乱,你们将有机会改变自己的未来』
生存,必须拿其他生命来换?

眼看时间一分一秒过去,你们的生命,维系在一个名叫Tony的小男孩身上?
『如果失败了,我将会在下一个平行时空接触你们』

游戏时间:90分钟 (含游戏前后解说时间)
游戏人数:2-4人一组,每场次只有一组玩家。
游戏规模:小型
游戏场地:台北市中山区明水路581巷15号B1(7-11右边楼梯入口) (近 捷运大直站)
游戏特色:少少人数即可成团,难得一见的多次时空轮回主题,游戏中的每一个决定,都会改变未来,并且有多种结局。

游戏心得(无雷):
最近写心得遇到一个瓶颈(?)
总觉得在不暴雷的状况下,写出来的心得大同小异,
决定稍微换个方式,希望让心得添加点参考价值。

剧情:比重十分重,但是精采度普通。
剧情在这款游戏至关重要,想继续前进,就要先明白剧情!
第一次玩到「时空轮回」的剧情,十分新鲜,还添加了逻辑推敲的部分,
背景设定有点像电视电影中会遇到的,
让玩家感受到时空轮回带来的变化,虽然手法简单,可是合理易懂,
可惜的是有了故事,却没有对人物的琢磨刻画,情感上较难以带入,
而且某段剧情逻辑,虽然听过解释过还是觉得奇怪。

机关:数量偏多,但不是为了营造「高科技感」,而是小机关。
透过机关去改变灯光、音效等,以制造符合情境的效果,
机关的呈现流畅,让人明显感受到事物的变化。

场景:单一房间,不拥挤。质感不错!
场地空间相对狭小,容纳2-4人刚刚好,玩起来不拥挤!
即使只有一间房间作为游戏场地,却不会感到无聊,
装潢做得很有饭店的样子,布景精致、还原度高。

气氛:中等
声光效果都不错,紧张感也有做出来。

谜题:难度中等,数量偏少
谜题不多也不难,可是会一次得到太多东西,导致线索混乱;
判断现在该做什么很重要,游戏中也有提供足够的线索,却莫名的难以联想(?),
可能这在实境游戏中是比较新的模式,
加上我们以为要解开误导物品才行,在这个部分花了很久时间。

体力需求:极低
游戏空间只有一间,不需要四处走动或攀爬,
大部分时间都能坐着,体力耗费程度极低。

文字量:中等
官方事前表明「阅读成分重」,
实际玩起来还好,也可能是先被打了预防针 (笑)
没有艰涩名词或太多废话,读起来很顺,易理解。

整体感受
终于有适合少人数(2-4人)的实境游戏了!(洒花)
超级好揪团的,好开心。

这款游戏优点不少,希望能改善的点也不少,
也许怕谜题不多会令玩家感到空虚,亦或是其他理由,
这款游戏谜题跟抉择的比例大概是1:1,
但是抉择是这款游戏的亮点,比例应该要更多,
我玩起来却觉得解谜占据我很多时间。

每个角色的事件都短短叙述,紧接着就要让玩家做抉择,
按照一般的逻辑推敲,容易进入Normal Ending普通结局,
至于Bad Ending失败结局就是没在时间内完成正确抉择,
这两个结局都很容易达到;要踏入其他结局,就困难许多。

游戏结束后不讲解剧情,所以只玩一次的话,
能够了解故事,却无法明白做了其他选择会导致的结果,
建议可以跟朋友互相讨论,或者是来玩第二次解开其他结局,
除了普通结局、失败结局、进阶结局外,至少还有一个没人达到过的结局(至今为止)。

加上我自己共有三组朋友玩过,其中两组是Normal Ending普通结局,只有一组进入进阶结局,
普通结局让人有一种「咦?这样就结束了?」的感觉。
进阶结局需要更多的推理与解谜,过程稍显艰难,可是设计得不错,
不管哪种结局,我都觉得游戏中间的剧情刻划要深刻一点,
才不会剧情都了解,却觉得自己像是局外人在做这些事。

纵使结局呈现上让我感到可惜,游戏中的意外事件倒是相当精采,
简单来说,玩家在游戏中做的抉择会有三种结果,
A触发主线-B触发意外-C什么都没有,
意外事件通常带点黑色幽默,让玩家会心一笑,
有次我们触发意外后,还大笑自己怎么那么蠢
目前不知道游戏中总共有多少意外事件,
我只知道三个,这三个都很有趣也很合理,
这部分的设计非常成功,希望能发扬光大变成有无穷尽的意外事件(喂)
在官方说明中也有提到,这款游戏的意外事件会随着玩家行为而增加,
如果我玩的过程中,做了一件出乎预料却合理的事情,但游戏原先没有设计到,
事后官方会把这次事件加入游戏中,等待其他玩家来触发。

游戏中的提示方式,跟秦关一样采用平板/手机自动提示,
也就是你没开启提示,时间到了提示也会自动出现,
这种方式我不太习惯,宁可自己有问题主动求助,
因为平板跳出新讯息,基本上一定会看(毕竟有些只是故事叙述),
结果看到了提示,想装作没看到也难,
洛克饭店的提示就像是攻略,这攻略还只把你导向到其中一种结局,
明明应该是玩家自由抉择,却有点被提示导着走。

游戏的创新度非常棒,让人耳目一新,
游戏模式、场景、谜题、氛围等等,都有一定的水平,
许多难以一一列出的亮点,都加深我对这款游戏的喜爱,
可是不少需要改善的地方也是真的。

幸好,目前游戏中遇到的…不完美之处,都不算难以改善,
比起少数游戏一玩完就觉得「这样不行哪(被殴)」,这款游戏让我觉得大有可为,
毕竟现在也是游戏刚推出不久,如果未来真的修正了,我也会想去二刷体验不同意外跟结局。

挑战结果:逃脱成功 (普通结局)
游戏难度:★★★☆☆ (3.5 颗星)
推荐指数:★★★☆☆ (3.5 颗星)
个人喜好:★★★☆☆ (3.5 颗星)
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其他心得:给新手的建议 & 游戏心得列表
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