【实境解谜游戏 心得54】夺命锁链2:复仇的晚宴

 图片 第1张
主办单位:Stupidparticle笨蛋工作室售票连结:Niceday玩体验
游戏介绍:举世闻名的慈善企业家比尔丹特 (Bill.Dent) 即将满 50 大寿, 为了庆祝这一天,丹特宅邸将举办一场盛大的生日宴会。届时来自全国各地的政商名流将聚集于此, 然而纸醉金迷的背后却隐藏不为人知的杀机……
游戏时间:100分钟 (含解说时间)游戏人数:8-10人一组,每场次只有一组玩家。游戏规模:小型游戏场地:Stupidparticle笨蛋工作室-南京东路旗舰馆游戏特色:独家创新「囚禁互动」挣脱,玩家必须善用监视器画面以及语音沟通装置协力逃脱。     超越传统「锁链束缚」框架,跳脱单纯捆绑束缚!    (以上虽然是取自官方介绍,但为了怕暴雷,所以将关键词消掉;不在意者请自行反白)游戏心得:笨蛋工作室的每款游戏都颇受好评,之前听闻年底会推出新游戏,就令我相当期待 图片 第2张 游戏名称曝光后,我愣了一下「为什么要推出夺命锁链2,而不是推出全新系列呢?」关于系列款游戏,现在走向这个模式的游戏还不多,目前想到的只有RMT的Riddle系列,Riddle系列已经从Riddle1,一路发展到现在的Riddle4每一个Riddle系列都会搭配不同的游戏主题,譬如说试宴、谜走时空等等。 夺命锁链1跟2,虽然2的全名是夺命锁链2:复仇的晚宴但我会认为主题重点是「夺命锁链」而非「复仇的晚宴」所以不像一般新游戏给我的感觉是「这个主题究竟会发展成怎么样的游戏呢?真令人期待」而是「虽然夺命锁链1好玩,但我不想夺命锁链2跟1代相当雷同或缺乏创新,有点担忧。」 所谓的口嫌体正直(咦?),我还是拼命抢了体验场的票,夺命锁链2的游戏人数上限是十人,比夺命锁链1的上限八人还要多,我们除了找夺命锁链1的八位相同成员回锅以外,还找了两个新成员组成一队(一种续集的概念)十个人浩浩荡荡的出发去挑战夺命锁链2啦!!! 他们家的新地点-南京旗舰店,离我家超近,近到我在游戏开始前2分钟出门都还来得及的地步,超开心。 开始进入正题,先讲一下无雷心得,我相当赞同资深玩家熊大所说,笨蛋工作室每次推出的游戏,都给自己立了一座高山在眼前然后再藉由下一款新游戏,去跨越眼前的高山。 夺命锁链2的创新程度真是狠狠打我脸,之前我的担忧根本是多余的,跟队友以这种新奇的方式互动,我之前有在其他游戏碰过,不过那款游戏是短期推出,因此完整度较低夺命锁链2则相当完整,即使我在其他游戏碰过,也丝毫不减夺命锁链2带给我的新鲜与惊奇。 既然游戏名称都写夺命锁链2了,锁链跟眼罩这必备款当然不能少,没想到连锁炼的设置上都有推陈出新的设计,相当令人惊艳,空间配置上也很有趣,会让人产生距离感的错觉(还是我空间感太差……)最后一关的谜题设计巧思个人很喜欢,知道答案后会相当兴奋、还增添一点奇幻感 图片 第3张 比较可惜的游戏前半段的气氛,个人觉得不够紧张刺激,而且会玩的很无助,前半段的场景也觉得不够精致,毕竟游戏开始前的故事叙述给了我不少期待,不过中期的游戏场景我很喜欢,诡异又奇特。 故事部分,玩的当下没心思留意故事,但是游戏过后工作人员会进行故事解说,笨蛋工作室选择推出夺命锁链2,而非其他新的主题,就是想把这个故事好好接续下去,游戏结束后,工作人员除了帮大家打卡拍照外,还会给我们一个连结,里面是夺命锁链的完整故事,朋友们看完后,都相当期待夺命锁链3呢。 图片 第4张  总结来说,夺命锁链2相当值得玩,但是我不推荐新手玩这款游戏,因为需要吃到不少个人能力,建议与认识的人组队,要是团队合作与沟通上不够紧密,要破关就相当困难,我们在前半段的进度较为缓慢,但是在后期一次用掉三个提示,再加上工作人员的推波助澜,我们终于在59分59秒成功脱出!呜呜呜,夺命锁链1没能成功破关,夺命锁链2终于能雪耻。(耶!5959破关! 图片 第5张 ) 图片 第6张
特地找齐夺命锁链1的八位成员,当然要拍一张今昔对照啰。 左边的拍摄日期是2013年11月30日,右边是2014年12月13日,一年后大家感情还是一样好,身形也没有变太多,尽量都摆一模一样的POSE,我连衣服都穿得一模一样呢 图片 第7张 非常喜欢这种对比照! 图片 第8张  图片 第9张   不过夺命锁链1拍摄场地的灯光比较好!夺命锁链2的场地灯光比较不柔美,而且空气有点闷。  笨蛋工作室总共推出过4款游戏(与其他厂商合作推出的不算),我刚好都玩过以游戏创新跟惊奇度来说,我还是想投「夺命锁链1」夺命锁链1算是带动全台实境游戏的眼罩&脚铐潮流,游戏过程中不需用到纸笔,再加上众多具创意的谜题设计,到现在都让我念念不忘,一年多前推出的夺命锁链1,推出当时为实境游戏环境注入新的能量与活力。 以机关惊奇度跟场景精致度来说,个人比较喜欢「夺命记忆」看到那机关启动的时候,我完全想大喊根本是电影嘛!再加上事后回头看,会发现一切竟然与剧情的推进息息相关,就觉得设计的好棒,可惜谜题设计与整体感受比较不对我的胃口。 「笨蛋Battel」则是创造全新的队友PK模式,互相陷害的模式太好玩了。那么「夺命锁链2」呢?我认为打破了一些现有的既定印象,譬如说,我觉得越来越多人(包然自己)在追求机关的多寡,实境游戏渐渐朝着比机关的厉害程度前进有没有什么新游戏是没厉害机关,但却很好玩的呢?这点我认为「夺命锁链2」做到了,虽然它没有大型机关,也没有令人惊奇的效果出现,却利用其他优点成功证明 没有机关还是很好玩,再者是锁链这个梗,虽然锁链梗已经快被玩烂,现在动不动都会被锁住(虽然我也爱被锁,但还是会觉得又来)可是「夺命锁链2」在锁链的设置上又有了推陈出新的设计,这点我相当佩服。 接下来是有雷心得(夺命锁链2+些微夺命锁链1),会有严重的游戏内容曝光,没玩过的别看  图片 第10张(羞)  游戏一开始的监视器系统相当有趣,我们看到麦克风的第一个反应都是拿起来唱歌XDD解谜需要各个房间的线索互相结合,但是监视器能够照出的颜色跟清晰度有限,再加上有些队友正在专心解谜,根本懒得理其他队友的苦苦哀嚎,导致有些人会无助的在房间,不知该如何是好,纵使想帮助队友逃脱,但看不清楚队友谜题的状况下,只能仰赖工作人员的好心救援。 一开始入座,桌上的邀请函就决定了你被分到的房间,总共有四个房间,分别是美食飨宴/毒品派对/面具舞会/赌博游戏,我被分到毒品派对每个房间内的谜题都因应该房间主题去设计,个人相当喜欢赌博游戏那间的谜题设计,设计得很有创意,而且我从没遇过类似的谜题。说真的,实境游戏玩多,难免会遇到稍微相似的谜题(虽然也不是相似就一定解得开啦)像是美食飨宴、毒品派对、面具舞会的解谜逻辑,我以前都玩过类似的,但赌博游戏的谜题设计就很新颖。 不过这四间房间的布置上就极为相似,几乎只有道具不同而已,让我觉得很可惜,看故事背景感觉是个华丽的宴会,好想要每个房间都有不同风格 图片 第11张
我们是第一组逃到中央大房间的人,一开门看到那场地、还有那工作人员,让我们吓了一大跳一直以为队友就在隔壁房间,以为开了门就会看到队友,怎知道……内心OS:哇!队友的房间这么大啊!不过地板上这迷宫是怎么回事?     队友呢?………咦!!!这个人是谁!!!(工作人员站在暗处,吓了我们一跳) 中间大房间的场景设计我很喜欢,不管是地板的迷宫,还是书桌旁的骷髅都有把气氛营造出来,解谜的创新度也在这里大大的展现出来,各种解谜的方式都超有趣!看着时间流逝,再看着那扇关着的门,我知道门后一定有谜题,上次玩「夺命锁链1」就是以为解开了,结果乐极生悲超崩溃,这次绝对会留时间给那扇门的 图片 第12张至于最后的出口位置,我实在太喜欢了!隐藏的超好,我相当喜欢这个梗,发现的当下觉得好笑又好玩。
剧情部分,当我听工作人员说韦恩自小失去了双亲的同时,我问:「这不是蝙蝠侠的剧情吗?」工作人员愣了一下说:「对啊,因为很喜欢蝙蝠侠的剧情」 不过只是部分相似,整个剧情上仍然是原创的。

文章为我就不网原创发表,转载请注明出处。
我就不网 » 【实境解谜游戏 心得54】夺命锁链2:复仇的晚宴